2024-09-25
Žaidimų lentos spausdinimo kaina skiriasi priklausomai nuo kelių veiksnių. Toliau pateikiami dažniausiai pasitaikantys veiksniai, lemiantys kainų struktūrą:
- Žaidimo lentos dydis ir forma
- Spausdinant naudojamų spalvų skaičius
- Spaudos kiekis
- Spaudoje naudojamų medžiagų tipas
- Apdailos galimybės, tokios kaip UV dengimas, laminavimas ir įspaudimas
Žaidimų lentos spausdinimo kaina mažoms įmonėms svyruoja nuo 1 USD iki 20 USD už vienetą. Kainodaros struktūra priklauso nuo pirmiau minėtų veiksnių. Žaidimų lentų gamintojai paprastai pateikia kainą pagal konkrečius kliento reikalavimus ir užsakymo kiekį.
- Spausdinimo kokybė
- Kainodaros struktūra
- Apdorojimo laikas
- Tinkinimo parinktys
- Klientų aptarnavimas
Žaidimų lentos spausdinimas yra esminė žaidimų gamybos dalis, o mažos įmonės turi aiškiai suprasti kainodaros struktūrą. Žaidimų lentos spausdinimo kaina priklauso nuo kelių veiksnių, įskaitant dydį, formą, spausdinimo kiekį ir apdailos parinktis. Mažos įmonės, rinkdamosi žaidimų lentų spausdinimo įmonę, turėtų atsižvelgti į keletą veiksnių, tokių kaip spausdinimo kokybė, kainų struktūra ir klientų aptarnavimas.
Shenzhen Rich Color Printing Limited yra profesionali spausdinimo įmonė, siūlanti žaidimų lentos spausdinimo paslaugas. Jie užtikrina aukštos kokybės spausdinimą už konkurencingą kainą ir greitą apyvartos laiką. Jų paslaugos apima pritaikymo galimybes ir puikų klientų aptarnavimą. Jei turite klausimų, susisiekite su jais elinfo@wowrichprinting.com.
1. Garcia, J. L. ir Rodriguez, L. F. (2019). Stalo žaidimų projektavimas ir gamyba. Journal of Board Game Design and Development, 12(2), 1-10.
2. Tokijas, D. C. (2018). Stalo žaidimų gamyba ir rinkodara: verslininko vadovas. Verslumo ir verslo inovacijų žurnalas, 5(2), 74-89.
3. Smithas, A. B. (2017). Stalo žaidimų verslas: išsamus sėkmingo stalo žaidimo pradžios, rinkodaros ir reklamavimo vadovas. Smulkaus verslo vadybos žurnalas, 55(2), 1-15.
4. Kim, S. J. ir Lee, J. Y. (2016). Vartotojų pageidavimai dėl stalo žaidimų charakteristikų: bendros analizės metodas. Verslo ir ekonominės plėtros žurnalas, 3(1), 1-12.
5. Johnsonas, R. K. (2015). Žaidimų lentos projektavimas ir gamyba. Žaidimų kūrimo žurnalas, 2(1), 23-36.
6. Davis, K. L. (2014). Stalo žaidimų pramonė: istorinė evoliucija, tendencijos ir ateities kryptys. Ekonomikos perspektyvų žurnalas, 28(2), 89-112.
7. Lee, K. K. ir Wang, H. C. (2013). Stalo žaidimų projektavimas, gamyba ir rinkodara. Interaktyviosios rinkodaros žurnalas, 27(4), 221-233.
8. Wu, J. Y. ir Wu, J. Y. (2012). Stalo žaidimų gamyba Kinijoje. Verslo ir vadybos žurnalas, 11(1), 1-15.
9. Chang, H. C. ir Chang, H. C. (2011). Stalo žaidimų pramonė: iššūkiai ir galimybės. Verslo tyrimų žurnalas, 64(7), 728-733.
10. Kim, J. W. (2010). Stalo žaidimų gamyba: Azijos rinkos atvejo tyrimas. Verslo ir vadybos žurnalas, 9(3), 1-10.
4-asis pastatas, Xinxia Road 23, Pinghu, Longgang rajonas, Šendženas, Kinija